This commit is contained in:
2026-01-27 22:59:37 +03:00
parent e1533ea03d
commit 761a3f6d31
2 changed files with 49 additions and 62 deletions

View File

@ -1526,10 +1526,16 @@ function playSpell(room, socketId, handIndex, targetPlayerIndex, targetBoardInde
const needTarget = card.spellTarget && card.spellTarget !== 'none';
// Специальная обработка для steal_cards - требует выбор противника и карт с его доски
// Если targetPlayerIndex указан, значит клиент уже выбрал противника и нужно отправить запрос на выбор карт
if (eff === 'steal_cards') {
if (targetPlayerIndex == null || targetPlayerIndex === pi) return;
if (targetPlayerIndex == null || targetPlayerIndex === pi) {
// Если противник не выбран, просто возвращаемся (клиент должен выбрать противника)
return;
}
const targetPlayer = gameState.players[targetPlayerIndex];
if (!targetPlayer || targetPlayer.health <= 0 || !targetPlayer.board || targetPlayer.board.length === 0) return;
if (!targetPlayer || targetPlayer.health <= 0 || !targetPlayer.board || targetPlayer.board.length === 0) {
return;
}
// Отправляем запрос на выбор карт для кражи
const socket = io.sockets.sockets.get(p.id);
@ -1541,7 +1547,8 @@ function playSpell(room, socketId, handIndex, targetPlayerIndex, targetBoardInde
maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length)
});
}
return; // Не тратим ману и не удаляем карту пока - это сделаем после выбора
// Не тратим ману и не удаляем карту пока - это сделаем в stealCardsFromDeck после выбора карт
return;
}
// Для других заклинаний проверяем targetBoardIndex только если это не выбор игрока
@ -2060,15 +2067,31 @@ io.on('connection', (socket) => {
});
socket.on('getRoomsList', () => {
const roomsList = Array.from(rooms.entries()).map(([code, room]) => ({
code,
playerCount: room.lobby?.length || 0,
maxPlayers: MAX_PLAYERS,
gameStarted: room.gameStarted || false,
hasAI: room.aiMode || false,
players: room.lobby?.map(p => p.name) || [],
spectators: (room.spectators || []).length
}));
const roomsList = Array.from(rooms.entries()).map(([code, room]) => {
if (room.gameStarted && room.gameState) {
// Для запущенных игр используем данные из gameState
return {
code,
playerCount: room.gameState.players?.length || 0,
maxPlayers: MAX_PLAYERS,
gameStarted: true,
hasAI: room.aiMode || false,
players: room.gameState.players?.map(p => p.name) || [],
spectators: (room.spectators || []).length
};
} else {
// Для лобби используем данные из lobby
return {
code,
playerCount: room.lobby?.length || 0,
maxPlayers: MAX_PLAYERS,
gameStarted: false,
hasAI: room.aiMode || false,
players: room.lobby?.map(p => p.name) || [],
spectators: (room.spectators || []).length
};
}
});
socket.emit('roomsList', roomsList);
});