This commit is contained in:
2026-01-27 22:59:37 +03:00
parent e1533ea03d
commit 761a3f6d31
2 changed files with 49 additions and 62 deletions

View File

@ -1592,25 +1592,16 @@
return; return;
} }
// Специальная обработка для Грабежа - открываем модальное окно // Специальная обработка для Грабежа - отправляем playSpell на сервер
const spellCard = cardDb[spellMode.cardId]; const spellCard = cardDb[spellMode.cardId];
if (spellCard && spellCard.spellEffect === 'steal_cards' && (spellCard.spellTarget === 'enemy_player' || spellCard.spellTarget === 'enemy_board')) { if (spellCard && spellCard.spellEffect === 'steal_cards' && (spellCard.spellTarget === 'enemy_player' || spellCard.spellTarget === 'enemy_board')) {
// Выбираем противника (tp должен быть индексом противника, tb игнорируем для enemy_player) // Выбираем противника (tp должен быть индексом противника, tb игнорируем для enemy_player)
if (tp !== state.yourIndex && tp >= 0) { if (tp !== state.yourIndex && tp >= 0) {
const targetPlayer = state.players[tp]; const targetPlayer = state.players[tp];
if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) { if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) {
stealCardsMode.active = true; // Отправляем playSpell на сервер, чтобы сервер знал о выборе противника
stealCardsMode.handIndex = spellMode.handIndex; socket.emit('playSpell', { handIndex: spellMode.handIndex, targetPlayerIndex: tp, targetBoardIndex: null });
stealCardsMode.targetPlayerIndex = tp; // Сервер отправит stealCardsRequest, который откроет модальное окно
// Получаем актуальную доску из gameState
stealCardsMode.targetDeck = targetPlayer.board ? targetPlayer.board.map(m => m.cardId) : [];
stealCardsMode.selectedIndices = [];
showStealCardsModal(state, {
targetPlayerIndex: tp,
targetPlayerName: targetPlayer.name || `Игрок ${tp + 1}`,
targetBoardSize: targetPlayer.board.length,
maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length)
});
spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' }; spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' };
$('spell-mode')?.classList.add('hidden'); $('spell-mode')?.classList.add('hidden');
return; return;
@ -1635,24 +1626,15 @@
var tp = parseInt(el.dataset.dropPlayer ?? el.dataset.playerIndex, 10); var tp = parseInt(el.dataset.dropPlayer ?? el.dataset.playerIndex, 10);
var tb = parseInt(el.dataset.dropBoard ?? el.dataset.boardIndex, 10); var tb = parseInt(el.dataset.dropBoard ?? el.dataset.boardIndex, 10);
// Специальная обработка для Грабежа // Специальная обработка для Грабежа - отправляем playSpell на сервер
const spellCard = cardDb[spellMode.cardId]; const spellCard = cardDb[spellMode.cardId];
if (spellCard && spellCard.spellEffect === 'steal_cards' && (spellCard.spellTarget === 'enemy_player' || spellCard.spellTarget === 'enemy_board')) { if (spellCard && spellCard.spellEffect === 'steal_cards' && (spellCard.spellTarget === 'enemy_player' || spellCard.spellTarget === 'enemy_board')) {
if (tp !== state.yourIndex && tp >= 0) { if (tp !== state.yourIndex && tp >= 0) {
const targetPlayer = state.players[tp]; const targetPlayer = state.players[tp];
if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) { if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) {
stealCardsMode.active = true; // Отправляем playSpell на сервер, чтобы сервер знал о выборе противника
stealCardsMode.handIndex = spellMode.handIndex; socket.emit('playSpell', { handIndex: spellMode.handIndex, targetPlayerIndex: tp, targetBoardIndex: null });
stealCardsMode.targetPlayerIndex = tp; // Сервер отправит stealCardsRequest, который откроет модальное окно
// Получаем актуальную доску из gameState
stealCardsMode.targetDeck = targetPlayer.board ? targetPlayer.board.map(m => m.cardId) : [];
stealCardsMode.selectedIndices = [];
showStealCardsModal(state, {
targetPlayerIndex: tp,
targetPlayerName: targetPlayer.name || `Игрок ${tp + 1}`,
targetBoardSize: targetPlayer.board.length,
maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length)
});
spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' }; spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' };
$('spell-mode')?.classList.add('hidden'); $('spell-mode')?.classList.add('hidden');
return; return;
@ -1711,18 +1693,9 @@
if (tp === state.yourIndex || tp < 0) return; if (tp === state.yourIndex || tp < 0) return;
const targetPlayer = state.players[tp]; const targetPlayer = state.players[tp];
if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) { if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) {
stealCardsMode.active = true; // Отправляем playSpell на сервер, чтобы сервер знал о выборе противника
stealCardsMode.handIndex = spellMode.handIndex; socket.emit('playSpell', { handIndex: spellMode.handIndex, targetPlayerIndex: tp, targetBoardIndex: null });
stealCardsMode.targetPlayerIndex = tp; // Сервер отправит stealCardsRequest, который откроет модальное окно
// Получаем актуальную доску из gameState
stealCardsMode.targetDeck = targetPlayer.board ? targetPlayer.board.map(m => m.cardId) : [];
stealCardsMode.selectedIndices = [];
showStealCardsModal(state, {
targetPlayerIndex: tp,
targetPlayerName: targetPlayer.name || `Игрок ${tp + 1}`,
targetBoardSize: targetPlayer.board.length,
maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length)
});
spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' }; spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' };
$('spell-mode')?.classList.add('hidden'); $('spell-mode')?.classList.add('hidden');
} }
@ -1740,18 +1713,9 @@
if (tp === state.yourIndex || tp < 0) return; if (tp === state.yourIndex || tp < 0) return;
const targetPlayer = state.players[tp]; const targetPlayer = state.players[tp];
if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) { if (targetPlayer && targetPlayer.board && targetPlayer.board.length > 0) {
stealCardsMode.active = true; // Отправляем playSpell на сервер, чтобы сервер знал о выборе противника
stealCardsMode.handIndex = spellMode.handIndex; socket.emit('playSpell', { handIndex: spellMode.handIndex, targetPlayerIndex: tp, targetBoardIndex: null });
stealCardsMode.targetPlayerIndex = tp; // Сервер отправит stealCardsRequest, который откроет модальное окно
// Получаем актуальную доску из gameState
stealCardsMode.targetDeck = targetPlayer.board ? targetPlayer.board.map(m => m.cardId) : [];
stealCardsMode.selectedIndices = [];
showStealCardsModal(state, {
targetPlayerIndex: tp,
targetPlayerName: targetPlayer.name || `Игрок ${tp + 1}`,
targetBoardSize: targetPlayer.board.length,
maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length)
});
spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' }; spellMode = { active: false, handIndex: -1, cardId: '', spellTarget: '' };
$('spell-mode')?.classList.add('hidden'); $('spell-mode')?.classList.add('hidden');
} }

View File

@ -1526,10 +1526,16 @@ function playSpell(room, socketId, handIndex, targetPlayerIndex, targetBoardInde
const needTarget = card.spellTarget && card.spellTarget !== 'none'; const needTarget = card.spellTarget && card.spellTarget !== 'none';
// Специальная обработка для steal_cards - требует выбор противника и карт с его доски // Специальная обработка для steal_cards - требует выбор противника и карт с его доски
// Если targetPlayerIndex указан, значит клиент уже выбрал противника и нужно отправить запрос на выбор карт
if (eff === 'steal_cards') { if (eff === 'steal_cards') {
if (targetPlayerIndex == null || targetPlayerIndex === pi) return; if (targetPlayerIndex == null || targetPlayerIndex === pi) {
// Если противник не выбран, просто возвращаемся (клиент должен выбрать противника)
return;
}
const targetPlayer = gameState.players[targetPlayerIndex]; const targetPlayer = gameState.players[targetPlayerIndex];
if (!targetPlayer || targetPlayer.health <= 0 || !targetPlayer.board || targetPlayer.board.length === 0) return; if (!targetPlayer || targetPlayer.health <= 0 || !targetPlayer.board || targetPlayer.board.length === 0) {
return;
}
// Отправляем запрос на выбор карт для кражи // Отправляем запрос на выбор карт для кражи
const socket = io.sockets.sockets.get(p.id); const socket = io.sockets.sockets.get(p.id);
@ -1541,7 +1547,8 @@ function playSpell(room, socketId, handIndex, targetPlayerIndex, targetBoardInde
maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length) maxCards: Math.min(2, targetPlayer.board.length)
}); });
} }
return; // Не тратим ману и не удаляем карту пока - это сделаем после выбора // Не тратим ману и не удаляем карту пока - это сделаем в stealCardsFromDeck после выбора карт
return;
} }
// Для других заклинаний проверяем targetBoardIndex только если это не выбор игрока // Для других заклинаний проверяем targetBoardIndex только если это не выбор игрока
@ -2060,15 +2067,31 @@ io.on('connection', (socket) => {
}); });
socket.on('getRoomsList', () => { socket.on('getRoomsList', () => {
const roomsList = Array.from(rooms.entries()).map(([code, room]) => ({ const roomsList = Array.from(rooms.entries()).map(([code, room]) => {
if (room.gameStarted && room.gameState) {
// Для запущенных игр используем данные из gameState
return {
code,
playerCount: room.gameState.players?.length || 0,
maxPlayers: MAX_PLAYERS,
gameStarted: true,
hasAI: room.aiMode || false,
players: room.gameState.players?.map(p => p.name) || [],
spectators: (room.spectators || []).length
};
} else {
// Для лобби используем данные из lobby
return {
code, code,
playerCount: room.lobby?.length || 0, playerCount: room.lobby?.length || 0,
maxPlayers: MAX_PLAYERS, maxPlayers: MAX_PLAYERS,
gameStarted: room.gameStarted || false, gameStarted: false,
hasAI: room.aiMode || false, hasAI: room.aiMode || false,
players: room.lobby?.map(p => p.name) || [], players: room.lobby?.map(p => p.name) || [],
spectators: (room.spectators || []).length spectators: (room.spectators || []).length
})); };
}
});
socket.emit('roomsList', roomsList); socket.emit('roomsList', roomsList);
}); });