Typemap / exclusive-lock (+l) manager for Unreal binaries
- Tools -> Exclusive Locks (typemap): view/edit server typemap, one-click add recommended binary+l rules for UE asset types (.uasset/.umap/.fbx/textures/etc) - Per-file 'Set exclusive-lock type (+l)' in the Changes context menu - Backend p4 typemap -o/-i and reopen -t Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
13
src/i18n.ts
13
src/i18n.ts
@ -392,6 +392,19 @@ const D: Record<string, Tr> = {
|
||||
"All open": { ru: "Все открытые", de: "Alle offenen", fr: "Tous ouverts", es: "Todos abiertos" },
|
||||
"No locked files.": { ru: "Залоченных файлов нет.", de: "Keine gesperrten Dateien.", fr: "Aucun fichier verrouillé.", es: "No hay archivos bloqueados." },
|
||||
"No files open by anyone.": { ru: "Ни у кого нет открытых файлов.", de: "Niemand hat Dateien geöffnet.", fr: "Personne n'a de fichiers ouverts.", es: "Nadie tiene archivos abiertos." },
|
||||
"Exclusive Locks (typemap)…": { ru: "Эксклюзивные локи (typemap)…", de: "Exklusive Sperren (typemap)…", fr: "Verrous exclusifs (typemap)…", es: "Bloqueos exclusivos (typemap)…" },
|
||||
"Exclusive Locks (typemap)": { ru: "Эксклюзивные локи (typemap)", de: "Exklusive Sperren (typemap)", fr: "Verrous exclusifs (typemap)", es: "Bloqueos exclusivos (typemap)" },
|
||||
"Set exclusive-lock type (+l)": { ru: "Задать тип с эксклюзивным локом (+l)", de: "Typ mit exklusiver Sperre setzen (+l)", fr: "Définir le type verrou exclusif (+l)", es: "Establecer tipo de bloqueo exclusivo (+l)" },
|
||||
"{n} file(s) set to exclusive-lock type (+l).": { ru: "Файлов с эксклюзивным локом (+l): {n}.", de: "{n} Datei(en) auf exklusive Sperre (+l) gesetzt.", fr: "{n} fichier(s) en verrou exclusif (+l).", es: "{n} archivo(s) en tipo de bloqueo exclusivo (+l)." },
|
||||
"{n} rules": { ru: "правил: {n}", de: "{n} Regeln", fr: "{n} règles", es: "{n} reglas" },
|
||||
"Files matching a “binary+l” rule are exclusive-checkout: only one person can edit them at a time. Recommended for Unreal binary assets. Changing the typemap needs admin rights.": { ru: "Файлы под правилом «binary+l» — эксклюзивный чекаут: их может править только один человек за раз. Рекомендуется для бинарных ассетов Unreal. Смена typemap требует прав администратора.", de: "Dateien mit einer „binary+l“-Regel sind Exklusiv-Checkout: nur eine Person kann sie gleichzeitig bearbeiten. Empfohlen für binäre Unreal-Assets. Das Ändern der Typemap erfordert Adminrechte.", fr: "Les fichiers correspondant à une règle « binary+l » sont en extraction exclusive : une seule personne peut les modifier à la fois. Recommandé pour les assets binaires Unreal. Modifier la typemap nécessite des droits admin.", es: "Los archivos que coinciden con una regla «binary+l» son de extracción exclusiva: solo una persona puede editarlos a la vez. Recomendado para assets binarios de Unreal. Cambiar la typemap requiere permisos de administrador." },
|
||||
"Add recommended Unreal rules": { ru: "Добавить рекомендованные правила Unreal", de: "Empfohlene Unreal-Regeln hinzufügen", fr: "Ajouter les règles Unreal recommandées", es: "Añadir reglas recomendadas de Unreal" },
|
||||
"Add rule, e.g. binary+l //....uasset": { ru: "Добавить правило, напр. binary+l //....uasset", de: "Regel hinzufügen, z. B. binary+l //....uasset", fr: "Ajouter une règle, ex. binary+l //....uasset", es: "Añadir regla, p. ej. binary+l //....uasset" },
|
||||
"No typemap rules yet.": { ru: "Правил typemap пока нет.", de: "Noch keine Typemap-Regeln.", fr: "Aucune règle de typemap pour l'instant.", es: "Aún no hay reglas de typemap." },
|
||||
"All recommended rules are already present.": { ru: "Все рекомендованные правила уже есть.", de: "Alle empfohlenen Regeln sind bereits vorhanden.", fr: "Toutes les règles recommandées sont déjà présentes.", es: "Todas las reglas recomendadas ya están presentes." },
|
||||
"Typemap saved.": { ru: "Typemap сохранён.", de: "Typemap gespeichert.", fr: "Typemap enregistrée.", es: "Typemap guardada." },
|
||||
"Save typemap": { ru: "Сохранить typemap", de: "Typemap speichern", fr: "Enregistrer la typemap", es: "Guardar typemap" },
|
||||
"Remove": { ru: "Убрать", de: "Entfernen", fr: "Retirer", es: "Quitar" },
|
||||
"Pick the Unreal project working folder first.": { ru: "Сначала выбери рабочую папку Unreal-проекта.", de: "Wähle zuerst den Arbeitsordner des Unreal-Projekts.", fr: "Choisis d'abord le dossier de travail du projet Unreal.", es: "Primero elige la carpeta de trabajo del proyecto Unreal." },
|
||||
"Disconnected from the server — retrying…": { ru: "Соединение с сервером потеряно — переподключаюсь…", de: "Verbindung zum Server verloren — erneuter Versuch…", fr: "Déconnecté du serveur — nouvelle tentative…", es: "Desconectado del servidor — reintentando…" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user